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戀與人好玩嗎 戀與人和奇跡暖暖哪個好玩

導(dǎo)讀:戀與人好玩嗎 戀與人和奇跡暖暖哪個好玩 《戀與 *** 人》這部游戲的體驗感如何? 戀與 *** 人和奇跡暖暖哪個好玩 《戀與 *** 人》怎么樣? 為什么戀與 *** 人這個游戲這么受用戶喜愛呢? 戀與 *** 人為什么這么火 如何評價游戲《戀與 *** 人》?

《戀與 *** 人》這部游戲的體驗感如何?

《戀與 *** 人》這部游戲的體驗感如何?玩了兩個月左右,確實是女生比較喜歡的游戲。四個不同的男主,我最喜歡的是霸道總裁李澤言。溫文儒雅的許墨教授也是比較喜歡的,白起學(xué)長應(yīng)該也是部分女生的理想對象,甜甜大明星小可愛周棋洛更不用說了;玩了兩個月,就弄了個首充。之前玩了很多游戲,都是玩?zhèn)€幾天就不想玩了。但是,這個游戲玩了兩個月了,哈哈,一些內(nèi)容真的能把你吸引住。主線任務(wù),做完這個就不由自主的想接下來的劇情發(fā)展。然后忍不住玩下去!這個游戲相比較來說,算是不用充值就能玩很久的游戲。也能玩的很開心!

《戀與 *** 人》作為一款游戲首先在游戲性上就是不合格的,所謂的關(guān)卡玩法極其簡單粗暴,純粹通過氪金抽卡堆數(shù)值。在很多資深游戲開發(fā)者眼里,《戀》的劇情攻略路線同日式乙女游戲相比也相差甚遠,但這些乙女游戲即使?jié)h化過來也只在小眾范圍內(nèi)傳播,只有《戀》取得了如此顯著的成績。這些都要歸功于《戀》的開發(fā)商對于市場定位極其清晰的認知,從一開始就不是服務(wù)于深度乙女游戲粉,而是面向輕度游戲受眾和廣大鮮少接觸游戲的三次元對象。

比如,其一,《戀》的畫風(fēng)很鮮明,人設(shè)立繪與市面時髦值高的日系卡牌立繪相當(dāng)不同,人體比例和服飾造型都更偏向三次元的比例和風(fēng)格,雖然被吐槽四位男主辨識度過低,造型大眾化不出彩,但這種自然清新的畫風(fēng)更好地迎合了那些追劇追星的妹子們,更方便她們移情;其次,《戀》在聲優(yōu)選擇上優(yōu)先挑選了四位國內(nèi)資深配音演員為男主們配音, *** 聲優(yōu)雖然有其死忠受眾,但完全無法與優(yōu)質(zhì)的母語配音代入感和信息量相比,這也是打通三次元受眾的第二步。最后,聲勢浩大的營銷宣傳,自發(fā)興起的同人圈氛圍也是維持熱度的重要手段??傊稇倥c *** 人》作為游戲雖然有很多值得詬病的地方,但在國內(nèi)游戲IP開發(fā)上不得不說是相當(dāng)成功的一部作品。

戀與 *** 人和奇跡暖暖哪個好玩

奇跡暖暖體驗服

v8.4.3

類型:養(yǎng)成經(jīng)營

大?。?97MB

評分:9.7

平臺:

標(biāo)簽:小清新騰訊游戲裝扮育成游戲

戀與 *** 人和奇跡暖暖哪個好玩?這兩款游戲出自于同一個設(shè)計團隊,玩家對奇跡暖暖也非常喜愛,在這里為你分析奇跡暖暖和戀與 *** 人區(qū)別:

戀與 *** 人和奇跡暖暖哪個更好玩

先來說說配音吧

這個游戲簡直就是給聲控的福音啊~

聲優(yōu)超級陣型強大

正太邊江,學(xué)長阿杰,暖男吳磊,霸刀夏磊。

邊江平常都是像李星云,顏如玉,百里登風(fēng)這樣的平常逗比聲,關(guān)鍵時刻總裁音。但是這次卻是小正太音。算是邊江大大的一次應(yīng)戰(zhàn)吧。

夏磊大大聲線特色歸于小生類型,音質(zhì)偏圓潤溫暖,厚道心愛,一同也可以陰沉冷酷,較有彈性,可塑性強。擅長演繹陽光開朗、性格文雅的人物,或者是心胸較深、心里復(fù)雜的反面人物。這次配音許墨,文質(zhì)彬彬的大學(xué)教授。算是發(fā)揮了最擅長的動靜

吳磊大大最聞名的配音就是秦時明月的衛(wèi)莊,動靜多以冷酷霸道著稱。在游戲中,與吳磊大大一樣,基本上都發(fā)揮了最擅長的聲線。(順帶一提,夏磊大大應(yīng)該是摩羯座)

阿杰大大這次的配音應(yīng)該是最出色的。阿杰大大打破了以前的葉修,東方月初的聲線,這次的學(xué)長聲線有種放浪形骸的痞氣,但又不失霸氣的紈绔子弟。杰大的每一處演繹都很到位。杰大控可以大飽耳福了。

整體來說,《戀與 *** 人》的整體風(fēng)格連續(xù)了暖 暖環(huán)游世界的整體顏色風(fēng)格。合適人群照舊為女性集體,特別是聲控女性集體。聲優(yōu)是游戲最重要的賣點之一。

回過頭來看這個游戲 從一個乙女游戲的視點來看這個游戲的陣型是很不錯了 聲優(yōu)CG各方面都算的上是很優(yōu)異的著作 還有 *** 短信朋友圈的互動 給人的感覺更真實 如果僅僅是撩男人這個方面看 我覺得肯定是勝過夢百的

但是話又說回來 作為一個游戲 能繼續(xù)將各種劇情走下去依托的就是可玩性 而很可惜這個游戲的花頭雖然多 但給人的感覺就是沒有夢百好 槽點如下:

1.和男主的約會要有對應(yīng)的卡這個仍是沒問題的 但是主線走的太累了吧 又要升級升星又要走劇情 最耗鉆的除了抽卡怕就是買體力了

掉率不管是材料仍是碎片都低了點吧 一管血沒了一張卡的材料還掉不完 不如走劇情

失去一測我是二測玩的 作為強迫癥患者前期一貫極力全三星 后期真的不行了 卡升了星也不一定三星過 每次看到能過線就滿足了

2.攝影電影(大概是這個叫法吧我也記不清了)的話 膠卷回的太慢了雖然跟體力分開來很開心(體力本來就缺要是還刷這個就真吃土了)初度通關(guān)送20碎有卵用 后期我天天刷我也沒組成一張卡

3.那個城市漫步就更不提了 說實話不懂含義安在 傻了吧唧的工作+工作多+耗時長=不想玩 雖然可以主動進行 但是你讓我掛機掛個兩小時就為好感度?好感度說實話也就是為了升星的要求 如果是以上這樣的游戲設(shè)置下 信任跟我在二測時一樣 歷來不會有由于好感度不行升不了星的情況

4.那個專家的設(shè)置太扎心了 每次突發(fā)工作不一樣就要花錢換 越到后邊專家越貴

這款游戲和奇跡暖暖的話不相上下吧,各有各的好,里面的男主角都很有特征,如果喜歡開后宮的玩家不妨來試試這款游戲。

《戀與 *** 人》怎么樣?

警告:本文包含撕B內(nèi)容,可能引起部分男性不適,請自行選擇是否閱讀。

寫這篇文前想了很久,在1號玩家這個以男性為主導(dǎo)的APP上,寫這些算不算是懟自己家用戶?

最后還是決定寫出來。

畢竟除了追熱點、推薦游戲,作為文字工作者,還是有點兒寫文言志的小追求,反正本豆一個三流小編輯成不了什么氣候,懟就懟了,不服忍著。

大寫的任性

《戀與 *** 人》(下文簡稱《戀》)的刷屏,帶動了一 *** 輿論、討論、衍生同人文化。

出于職業(yè)需要,本豆有看一些游戲評論,關(guān)于《戀》這款游戲,主流的評論套路之一就是,首先表達對這款“沒什么技術(shù)含量”的女性向游戲爆火的不解,接著是他們作為一個直男,自己下載體驗游戲的感受,然后列舉一些女性向作品的例子,最后分析一波女性向游戲市場需求。

不出意外,這些文章都是從男性視角出發(fā)的體驗與分析,其中一些觀點,以本豆“女性玩家”的立場來看,有些讓人火大。

其中真正激怒了本豆的,是公眾號里這么一條推送:

看這 *** 裸的標(biāo)題,作為一個編輯,理性告訴本豆這就是典型的標(biāo)題黨,純騙點擊的,不用當(dāng)真;但感性當(dāng)即一聲吼,表示“這個絕對不能忍”。

“醒醒吧”“騙你錢的”,這語氣,這口吻,好似一個戴著眼鏡的油膩中年老男人,對著看似傻白甜的“迷途少女”,用自以為是、居 高臨下的態(tài)度,奉勸她遠離男人誘惑,好好做人一樣。

本豆當(dāng)時心里就這個表情:

哥們,當(dāng)標(biāo)題黨可以,想騙點擊可以,但請適度,過了會招人厭煩,懂嗎?

如果把上面標(biāo)題換個角度,換個立場,寫成:醒醒吧宅男,二次元游戲/動漫都是騙你錢的——看到這好似奉勸“浪子回頭”的語氣,敢問在座的各位直男作何感想?

沉迷野男人就是“迷途少女”,就真的是傻白甜、愛帥哥、錢好騙?

本豆一個三流小編輯,代表不了廣大女性玩家,下面僅從個人角度出發(fā),把這些男性視角出發(fā)的一些主流觀點,打包,然后一起懟。

接招吧!

觀點一:這么一款女性向游戲,居然火了?

對,火了,不僅火,而且火的一塌糊涂,刷爆你們的眼球。

其實這個疑問背后潛藏的意思是:女性玩家市場居然能出爆款,女生不是只玩消消樂跟奇跡暖暖嗎?

在本豆看來,《戀》的火爆很正常:

首先,《奇跡暖暖》積累的用戶量,為《戀》打下了基礎(chǔ)。

《戀》跟《暖暖》都是疊紙游戲公司作品。相比相對小眾、門檻較高、的二次元向游戲跟難伺候的二次元受眾,《奇跡暖暖》在女性用戶群——甚至在廣大男性用戶群——中的覆蓋量顯然更好,知名度也更高。

本次《戀》延續(xù)了《暖暖》淡雅的清爽畫風(fēng),很好利用了之前在市場上積累的優(yōu)勢。

其次,女性玩家的發(fā)展與壯大。

玩家群體壯大,需求增加。

最后,過硬的游戲質(zhì)量。

從本豆玩《戀》的體驗來看,疊紙公司這幾年的《奇跡暖暖》并沒有白做。

具有創(chuàng)新性的玩法,精細到像素級別質(zhì)量的畫面,成功的人物塑造,得體的廣告宣傳,對女性用戶心理的細致琢磨、對付費方式模式的理解——這些無一不顯示出疊紙深厚的功底,無疑是在之前獲取的經(jīng)驗上精煉過的結(jié)果。

說實在的,《戀》本身的質(zhì)量是讓人服氣的。

相比市場上那些張嘴“用心做游戲”,結(jié)果幾個月就出一款游戲的套路游戲 *** 商們,光“沉下心深挖自己領(lǐng)域”這種不浮躁的態(tài)度,疊紙就甩他們好幾十條街(疊紙付費坑的問題我們以后說)。

有天時,有地利,有人和,《戀》不火誰火。

于是一直以來以男性用戶、男性 *** 者為主導(dǎo)的游戲市場震驚了。

他們沒想到自己一直忽略的女性玩家市場竟然能迸發(fā)如此強大的潛力,沒想到女性向游戲的風(fēng)頭竟然壓過一票男性向游戲,上榜單、刷屏、引發(fā)全民討論。

原先自己不重視的市場在別人多年的深挖下,量變引起質(zhì)量造成井噴,有什么好震驚的?

好比我們平時忽視的一個人,某天突然放個大招,做了一件驚世駭俗的牛X事,我們才驚嘆“哇這人原來有這么厲害??!”。

要知道,最恐怖的就是這種平時不吱聲、不得瑟,最后默默把事辦成的人,悶聲發(fā)大財,悶聲做牛X事。

觀點二:女性玩家好瘋狂!

是的,好瘋狂,一天到晚喊野男人老公,還給老公們充了好多好多錢。

男人們又震驚了:以前沒看出這些女孩子對游戲有這么瘋狂啊?況且這么一款“沒技術(shù)含量”的游戲不值得讓人這么瘋狂啊?

其實不管男人女人,只要是個人,就有“瘋狂”的一面,只不過要看戳沒戳到其痛點上。

在女生眼里,男生也很瘋狂:

-花那么多時間打? ??戲,不知道有什么好玩,成天打打殺殺的有意思嗎?

有的男生玩手游、PC游戲還不滿足,還要花錢買什么PS4游戲機、什么游戲影碟,一個個好幾百塊錢,貴的要死,對過日子又沒什么幫助,白花那個錢。

-天天喊各種二次元紙片女生“老婆”,對著屏幕上的各種 *** 長腿翹 *** 流口水,一群宅男色狼。

-土酷小老板自己花錢架機房專門為了打傳奇,往游戲里充個百八十萬的零花錢,雇吊絲跟自己打,這不是瘋狂,這是有病。

......

呵,男人()。

你覺得瘋狂,原因很簡單,因為那是別人的菜,不是你的愛。

之所以女性為這款游戲瘋狂,是因為戳到了廣大少女/阿姨的“渴望被愛/關(guān)懷/呵護”的痛點。這些情感需求、人文關(guān)懷,在以男性為主導(dǎo)的游戲界,是女性們很少能夠體會到的。

男性天性喜對抗、競爭、征服;女性相反,喜歡裝扮、好看、被愛。

游戲人物塑造的好, *** 、私信、朋友圈的設(shè)定玩起來有戀愛的心動感;在自己經(jīng)濟能力范圍內(nèi),花錢請野男人過來討自己開心,這不是很正常嗎?

而且,據(jù)本豆所知,在“想開后宮”這件事上,男女的態(tài)度是一樣的:

你有你的杰克蘇三千佳麗,我有我的瑪麗蘇溫柔暖鄉(xiāng),大家各蘇自己的,互相理解,歲月靜好。

觀點三:這游戲好低智商,沒操作,純靠紙片人,好沒技術(shù)含量

Excuse me?按這個標(biāo)準(zhǔn)看,一眾連連看、消消樂游戲不要面子的嗎?

如果把這個問題放到動漫界,再換個男女立場,會是這樣:

大部分男性向后宮番真心無聊,沒劇情,沒深度,一群二次元女生每個都圍著男主打擦邊球,每個都喜歡男主,這類杰克蘇片子真的很無聊。不知道有什么可看的。

回到游戲,男女有別,喜好不同,對游戲”的標(biāo)準(zhǔn)也不同。在這個層面上,不光男生女生各自對游戲的標(biāo)準(zhǔn)不同,男生群體里內(nèi)對不同游戲的“操作/技術(shù)含量”的標(biāo)準(zhǔn)也不同,土豪跟吊絲之間的標(biāo)準(zhǔn)更不同。

這些跟智商高低沒什么關(guān)系,每個人在自己的標(biāo)準(zhǔn)下,獲得的樂趣不同罷了。

而樂趣只要不影響到別人,不危害社會安全,就無高低貴賤之分。

這類游戲?qū)ε鷣碚f,根本無需具備“有操作、有策略、有技術(shù)含量”的屬性。夠蘇、夠暖、夠甜,女生玩起來就很開心了。如果女生想體驗操作感、技術(shù)性、競技性,換個游戲玩就是了。

相比玩法、操作這些外顯因素,滿足內(nèi)心深層次需求對玩家來說更重要。

觀點四:你們這些敗家娘們,游戲里玩精神出軌。

本豆身邊雖然很多直男,但重度直男癌患者基本沒有。跟《戀》相關(guān)的比較激進的直男癌言論,在本豆的生活圈沒遇到過。然而一個人的圈子還是太小,昨天逛了一下貼吧才知道,還真有這種鋼鐵直男癌晚期,對著野男人發(fā)酸的激進言論。

這個問題具體說起來比較復(fù)雜,在這里只打聽一句:直男癌們,平時看哪些杰克蘇網(wǎng)文?看哪些杰克蘇動漫?看的哪些? ?版島國動作片 *** 的作品?

直男癌是病,知識也救不了。

觀點五:女性游戲撼動不了男性主流的游戲市場,《戀》只是曇花一現(xiàn)

別扯了,哪款游戲在 *** 問世的時候,是抱著“撼動市場”這么大商業(yè)野心的?

還撼動市場,這年頭踏踏實實做個游戲,能回本都謝天謝地了。

女性游戲市場確實成不了主流市場,但也無需成為主流市場,做細分領(lǐng)域有什么不好,在商言商,單純的需求供給關(guān)系。別太看得起《戀》了,都是出來賺錢的。

至于是不是曇花一現(xiàn),要看后期《戀》的運營功力。

觀點六:哇女性市場好賺錢,風(fēng)口!

只跟風(fēng),不思考,等死吧。

以上,

雖然本豆很想淑女、講道理的表示“我不贊同你的觀點但是維護你說話的權(quán)力”,

然而面對那些閑來無事酸野男人;酸給野男人掏錢、花時間的女性玩家們,還覺得自己莫名有優(yōu)越感的鋼鐵直男癌晚期患者們——

本豆只想送你們一張圖:

后記

寫本文的時候,本豆寫的很糾結(jié),因為很多問題難以“一言以蔽之”。

但有一點,本豆是十分確定的:

雖然本豆一開始對這款游戲表示“嫌棄/不玩”,但并不是說本豆不喜歡這款游戲,相反的,沒玩游戲之前,本豆就很喜歡這款游戲,看到它遍布各大渠道的廣告宣傳,打心底里為它感到高興。

因為本豆知道它必火。

它是在這個以男性為主導(dǎo)的游戲界中,專門為了女性精心打造的,現(xiàn)在市面上的游戲N個都是給男生做的,為中國女生做的游戲在中國屈指可數(shù)——不算消消樂連連看,不算 *** *** 過來的乙女游戲。

《戀與 *** 人》質(zhì)量過硬, *** 走心(雖然氪金很坑),如果女性玩家玩到這款游戲,看到這款游戲的衍生同人,能夠感到很開心的話,這不是一件非常非常好的事情嗎?

大家看完別忘關(guān)注一下1號玩家的頭條號,春節(jié)前本豆的年終獎跟獎金就靠大家了!

不然被本豆撕了的直男主編會扣本豆的錢錢!

如果錢錢被扣了本豆就沒錢養(yǎng)野男人了。

為什么戀與 *** 人這個游戲這么受用戶喜愛呢?

這款游戲的受眾為聲控、顏控、喜愛模擬經(jīng)營、熱衷于角色收集養(yǎng)成、對揭秘探索抱有好奇心、對超現(xiàn)實科幻題材有興趣、想要輕松地閱讀劇情、想體會 *** 、解雇員工的公司經(jīng)營者身份的玩家

戀與 *** 人為什么這么火

戀與 *** 人手游

v1.16.0923

類型:角色扮演

大?。?914MB

評分:8.8

平臺:

標(biāo)簽:二次元模擬戀愛男生精選

近期,你的朋友圈是否頻頻出現(xiàn)自稱“白夫人”、“李太太”、“許墨老婆”、“周萌萌妻”的女性朋友?這股風(fēng)潮的始作俑者,正是一款名為《戀與 *** 人》的游戲。這是一款專門針對女性玩家的戀愛經(jīng)營游戲, *** 商是疊紙 *** 科技有限公司,此前在女性玩家中頗受歡迎的《奇跡暖暖》同樣出自該公司之手?!稇倥c *** 人》還未上市前,就已登陸微博熱搜,引發(fā)了廣大女性的關(guān)注。在去年12月上線后,這款游戲迅速俘獲了大量女性玩家的芳心,連續(xù)多日位居游戲下載榜前列,更高甚至曾觸及游戲下載榜TOP2的位置。與此同時,其強大的吸金能力也引起了媒體的廣泛關(guān)注,可謂話題性十足。那么這款刷爆朋友圈的 “乙女游戲”表現(xiàn)究竟如何?極光大數(shù)據(jù)為您揭曉。< /p>

上線不足一個月,安裝量破700萬,DAU超200萬

在《戀與 *** 人》的游戲劇情中,女主角會負責(zé)經(jīng)營一家影視 *** 公司。在經(jīng)營期間,女主角會獲得4個完全不同類型的高顏值男主角的幫助,并與他們培養(yǎng)感情。在視覺設(shè)計上,這款游戲以粉色作為整體基調(diào),其音樂、場景以及氛圍都充滿著濃厚的少女氣息。

這款游戲甚至還開發(fā)了一個虛擬手機系統(tǒng),玩家可以通過打 *** 、發(fā)短信、朋友圈以及微信聊天等方式與男主角展開交流。此舉可以提升玩家對于男主角的好感度,進而增加游戲過程中的沉浸感。歸根結(jié)底,《戀與 *** 人》是一款抽卡+劇情+養(yǎng)成類手游,玩家只有擁有強大的卡牌才能完成任務(wù)并解鎖新劇情,這也是游戲最主要的收入來源。

極光大數(shù)據(jù)的監(jiān)測結(jié)果顯示,截至1月7日,《戀與 *** 人》的安裝數(shù)量已經(jīng)達到711.13萬。從安裝數(shù)量曲線的走勢可以發(fā)現(xiàn),《戀與 *** 人》在觀察期內(nèi)的增長速度非常迅猛,甚至有進一步增長的趨勢。

在觀察期內(nèi),《戀與 *** 人》的日活躍用戶數(shù)同樣表現(xiàn)出快速上升的走勢。截至1月7日當(dāng)天,這款游戲的日活躍用戶數(shù)已經(jīng)達到202.01萬。從其井噴式發(fā)展的態(tài)勢看來,《戀與 *** 人》似乎成功把握住了不少玩家的“少女心”。

超七成玩家年齡在24歲以下,過半分布在一二線城市

隨著《戀與 *** 人》走紅,“乙女向游戲”一詞也再度進入了公眾視野。這個概念最早起源于 *** ,特指某種專門針對女性玩家的游戲,大多采取一個女主角搭配多個男主角的形式。

根據(jù)極光大數(shù)據(jù)的監(jiān)測結(jié)果,《戀與 *** 人》的玩家以年輕女性為主,24歲以下的玩家占比達到73.7%。與此同時,用戶標(biāo)簽數(shù)據(jù)顯示68.8%的玩家對動漫感興趣,社交風(fēng)格被標(biāo)記為“二次元”的玩家占比也達到16.8%。

玩家地理位置分布結(jié)果顯示,分布在一二線城市的《戀與 *** 人》玩家合共占比超過57%。在具體城市分布上,占比更高的前三位分別為上海、北京和廣州這三個一線城市,其中上海的玩家占比達到5.94%,顯著高于其它城市。

可以說,《戀與 *** 人》的走紅必然會讓其它游戲廠商意識到乙女向游戲在國內(nèi)所蘊含的巨大潛力。不論是游戲本身的吸金能力還是后續(xù)IP運營所能帶來的潛在收益,對于場外玩家而言都是充分的入局激勵。一旦這場競技確立,各家的核心競爭力大概在于誰更能讀懂,以及滿足女性玩家的內(nèi)心訴求。

如何評價游戲《戀與 *** 人》?

俗話說,有需求就有市場

而在游戲上,這一點更是頗為顯著

每一個類型的游戲都有著相對應(yīng)的受眾群體,而《戀與 *** 人》顯然面對的是具有一定消費能力的女玩家,可以說,這款游戲堪稱女性向游戲中的《崩壞3》

其實,從整個游戲設(shè)計上,《戀與 *** 人》仍然沿用著一貫的抽卡推圖做法,只不過換了一層皮,連氪金點都非常相似

然而,由于同類“戀愛手游”市場的空白,玩家們也沒太多選擇

同時,《戀與 *** 人》在男主的人設(shè)上,更是精準(zhǔn)考慮了女玩家們不同的審美和需求,文案上也下足了功夫,無論喜歡的是陽光率真還是成熟穩(wěn)重,總是能找到自己的菜

因此,作為“戀愛模擬器”的《戀與 *** 人》一出世,就得到了海量女玩家們的青睞,而為之花費成千上萬的更是不少

這在讓這款游戲獲得了營收上的成功的同時,也招致了許多非議的聲音

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