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現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)幾更好玩 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4好玩嗎?

導(dǎo)讀:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)幾更好玩 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4好玩嗎? 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)那部更好玩,并且可以遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī) 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4好玩嗎? 使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列哪一部更好玩 請(qǐng)問你們覺得現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3、4、5,那一部更好玩 安卓現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3和4哪個(gè)好玩? 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3和現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4哪個(gè)好玩 使命召喚6現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1,2那個(gè)好玩?

現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)那部更好玩,并且可以遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)

現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2,3都很好玩。cod8的多人對(duì)戰(zhàn)我玩了600多小時(shí)。

只要是正版就都可以遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)的,其中cod4還可以盜版聯(lián)機(jī),但是游戲要素沒有后兩代豐富,而且聯(lián)機(jī)比較麻煩。

不過問題是現(xiàn)在多人游戲的人不會(huì)很多,買了正版也很可能找不到人。

現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4好玩嗎?

《戰(zhàn)地》有史以來就是《使命召喚》系列的對(duì)手,以它更真實(shí)的畫面,更震撼的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,曾超越過同類戰(zhàn)爭(zhēng)FPS射擊游戲《使命召喚》,在這么多年中,《戰(zhàn)地》也發(fā)展了很多部作品,當(dāng)中還有好多耐玩的經(jīng)典作品,這里簡(jiǎn)單盤點(diǎn)五款:

之一款:《BF4》

該作在2013年發(fā)布,單人戰(zhàn)役部分可能對(duì)于國(guó)內(nèi)少數(shù)玩家接受不了。

但拋除單人故事部分,只說內(nèi)容與玩法的話,那《BF4》還是很不錯(cuò)的作品。

游戲中有著更逼真的物理破壞系統(tǒng),戰(zhàn)斗場(chǎng)景更震撼,并且是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材。

在多人部分可以感受多種不同的戰(zhàn)斗陣營(yíng),到至今《BF4》仍有不少玩家還在玩。

第二款:《戰(zhàn)地3》

它是《BF4》前面的作品,在2011年發(fā)布,包含單人戰(zhàn)役和多人模式。

游戲的題材背景,采用現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),其中還有不少的真實(shí)事件加入在游戲中。

單人故事是陸戰(zhàn)隊(duì)大兵的回憶,多人部分則是自由的對(duì)抗模式。

這部游戲雖然發(fā)售得早,但畫質(zhì)方面仍是那么真實(shí),尤其是F18戰(zhàn)機(jī)起飛那段。

第三款:《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》

該作在2010年發(fā)布,當(dāng)它上線后,直接就把它前面的對(duì)手《使命召喚6》比了下去。

《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》是整個(gè)系列中首次采用寒霜引擎的作品,加入了真實(shí)的破壞系統(tǒng)。

并且也是《戰(zhàn)地》系列首款帶有劇情戰(zhàn)役的作品,序章是二戰(zhàn)太平洋,正篇是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。

多人模式仍是重要核心,繼承了《戰(zhàn)地2》一樣的高自由和大戰(zhàn)場(chǎng)的玩法,玩起來上癮。

第四款:《BF2》

它是《戰(zhàn)地》系列最經(jīng)典,最懷念的作品,當(dāng)時(shí)火遍全網(wǎng)吧,就連戰(zhàn)地風(fēng)云OL都借鑒過它。

該作在2005年發(fā)布,雖然畫質(zhì)放到現(xiàn)在無法對(duì)比新作,但游戲的內(nèi)容卻很令人著迷。

當(dāng)時(shí)的《BF2》沒有劇情,完全是專注多人在線對(duì)抗的游戲,僅能支持32名玩家對(duì)戰(zhàn)。

游戲在當(dāng)年很新穎,又能開槍射擊,又能駕駛飛機(jī)坦克,這樣的游戲誰不喜歡呢?

第五款:《戰(zhàn)地1942》

該作是《戰(zhàn)地》系列的之一代產(chǎn)品,在2002年發(fā)布,比《BF2》還要經(jīng)典。

它的游戲題材選用二戰(zhàn),可以體驗(yàn)英、蘇、美、德、日五大陣營(yíng),并且載具武器都不同。

該作完全專注多人對(duì)戰(zhàn),不過零幾年玩過的基本都是“學(xué)習(xí)版”,所以只能局域網(wǎng)單人對(duì)戰(zhàn)。

就算是一個(gè)人玩的話,也能進(jìn)行闖關(guān),體驗(yàn)不同的地圖和陣營(yíng),這部游戲也令人懷念。

使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列哪一部更好玩

第二部更好玩,劇情更好,我玩了幾百遍了真的,閑的沒事就通一遍關(guān),六七年了還一直在我電腦里舍不得刪,望采納,謝謝<(?????)>

請(qǐng)問你們覺得現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3、4、5,那一部更好玩

個(gè)人覺得每一部都不錯(cuò),五的話需要連網(wǎng)玩,不可以單機(jī),挺無奈的,如果有網(wǎng)的話,對(duì)戰(zhàn)45會(huì)比較好玩,因?yàn)楣δ芤矔?huì)多點(diǎn)樂趣,不過都是個(gè)人覺得,現(xiàn)在手機(jī)也可以玩電腦版的紅色警戒和文明,盟軍敢死隊(duì)等游戲了,在愛吾網(wǎng)下載個(gè)模擬器就可以了,貼吧也有模擬器下載的,游戲在跑跑車游戲網(wǎng)下載

安卓現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3和4哪個(gè)好玩?

不要聽那個(gè)人的,兩部游戲畫質(zhì)都很高,不然不會(huì)那么大。

現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4比3簡(jiǎn)單一些,并且劃屏的地方少了,不過劇情真是大神級(jí)?。?、

4里面你是同時(shí)操作正派和反派的。尤其是最后一關(guān)。

一開始操作反派,之后是正派。

而且,4里面還有追捕任務(wù)(第六關(guān)后半部分),總之很 *** 。

而且,4不是很血腥,從頭到尾總共才死了一個(gè)主角(3里面沃克的隊(duì)友安德森)

而且,在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4里,你需要操作很多的任務(wù)。

而現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3里只有沃克!

現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3和現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4哪個(gè)好玩

現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4。。。這個(gè)貌似還沒傳出什么消息,Modern Warfare(現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng))三部曲已經(jīng)完結(jié)了,也就是使命召喚4,6,8。

如果說現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲的話,個(gè)人更傾向現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的第二部,也就是使命召喚6,使命召喚6 *** 時(shí),正是InfinityWard工作室的更佳時(shí)期。使命召喚6基于使命召喚4做了很多加強(qiáng),游戲的引擎上沒什么改進(jìn),但是敘事方式和電影化的腳本都應(yīng)用的更廣泛了,更嫻熟了。

說道使命召喚8,也就是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)終篇,這個(gè)時(shí)候InfinityWard的大部分骨干和美工已經(jīng)出走,原因不用說了,動(dòng)視老總的一再壓榨員工工資,增加工作時(shí)間,導(dǎo)致一線的團(tuán)隊(duì)大部分成員出走EA,留下的一小部分成員和新 *** 的成員組成了新InfinityWard。但此時(shí)的工作室早已面目全非, *** 手法也略顯生澀,如果你仔細(xì)玩過前兩部的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)第三部在槍械的打擊手感上,和人物建模上有很大的區(qū)別。所以我對(duì)第三部的印象真的不如前兩部那么好。

如果對(duì)這三部進(jìn)行比較的話,應(yīng)該是6比4好,4比8好。

我也是COD粉,從COD2就開始關(guān)注,但是現(xiàn)在COD的二線團(tuán)隊(duì)頂替了一線團(tuán)隊(duì),真的很讓人惋惜和遺憾。

使命召喚6現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1,2那個(gè)好玩?

依我看使命召喚6要更好玩些,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》采用全新的IW 4

0引擎

高速數(shù)據(jù)流處理技術(shù)讓引擎支持更大的地圖,運(yùn)作效 典藏版和威望版率更高,同時(shí)畫面細(xì)節(jié)更加細(xì)膩

在雪地場(chǎng)景中,武器表面會(huì)漸漸結(jié)霜,但在持續(xù)開火后,槍械上的霜會(huì)漸漸融化

當(dāng)玩家在懸崖上攀爬時(shí),每踏出一步都會(huì)導(dǎo)致峭壁上的冰片脫落,并看到夾克袖口在強(qiáng)風(fēng)中劇烈擺動(dòng)的效果

陽光在擋風(fēng)玻璃、武器等物體上的反射有更精良的效果,玩家甚至可見武器鏡頭上的指紋

*** 和手榴彈的物理效果也會(huì)更加真實(shí)

*** 命中硬物時(shí)會(huì)彈射,而手榴彈能夠在斜坡上滾落

而且使命6還添加了很多武器和技能

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