新超市模式調(diào)查
導(dǎo)讀:新超市模式調(diào)查 求火焰紋章:風(fēng)花雪月皇女線一周目超難+經(jīng)典模式的攻略? 跟消滅星星在一個游戲軟件里,然后分消滅星星和經(jīng)典模式。游戲內(nèi)容是,上邊大約是個10×10的空格,下
做好此創(chuàng)業(yè)需做到以下幾點:
1、市場潛力的預(yù)測,沒有市場就不會成功。
2、做好市場前期調(diào)查,如:是否愿意、消費者集中在那些寫字樓貨地方等 即:目標人群的選擇。
3、人員的招聘與培訓(xùn)。
前期準備完后
4、宣傳工作,做一些DM單道寫字樓去發(fā),或像你說的到一些高檔點的社區(qū)做上門訂單。并對參與的客戶做好客戶資料建檔,為長期合作準備。
5、接下來就是做好品牌了,既然是服務(wù)行業(yè),就要精于此項,在時間和質(zhì)量上一定要滿足消費者的條件。
該項目應(yīng)該是有成功的可能的
在打響你的服務(wù)后,或積累一定的客源后,可以根據(jù)分析客戶們的主要消費品,通過自己找渠道來送貨,提高利潤來源。如:洗衣粉、油、米等必須品。
求火焰紋章:風(fēng)花雪月皇女線一周目超難+經(jīng)典模式的攻略?
前面都好說我就不具體了,主要到第四章,有天刻吧?開局走一便,利用好地板,看著敵方劍兵的速度哪些人可以不被追擊就站最前面去把敵人引過來。全員最好配上弓箭,超難難度能白票一定白票。弓箭學(xué)到D的戰(zhàn)技帶上曲射,曲射多一格射程,可以白票敵方法師。
備一把鐵弓,不時之需,不需要一直點弓箭,弓箭非弱項,資源不吃緊的時候可以點一下,點到D還是E+出曲射。如果不走弓系的兵種就不用再點了
跟消滅星星在一個游戲軟件里,然后分消滅星星和經(jīng)典模式。游戲內(nèi)容是,上邊大約是個10×10的空格,下
消滅星星是二消類游戲,只要有超過兩個以上的星星能連在一起,就能消除。每個星星添加點及組件方便點擊。那么制作一款這類游戲的核心玩法的思路是什么呢,請隨小編看一下吧。
1.判斷,生成星星的同時判斷其附近是否有相同顏色的星星,分為上、下、左、右四種情況,那么就得使用枚舉Enum了,注意,每個星星都得這么判斷,判斷上、下、左、右是否有相同顏色的星星,當有一個星星連接很多相同顏色的星星就可以消除了,這樣當有大面積相同顏色的星星連在一起的時候就可以大面積消除了,設(shè)置int類型的相同顏色的星星個數(shù)Count,每有一個星星相連,Count=Count+1,當超過兩個就可以消除了,相連可以使用bool類型的isLink。
2.消除,消除的邏輯就很好說了,就是當有相同顏色的星星超過兩個相連的時候,就可以消除了,也就是當isLink=true的時候,消除的星星個數(shù)=消除的的星星*Count,并且消除星星的位置會為null。
3.消除后生成,當消除星星后需要有星星來填補空缺的位置(位置為null),先找到星星的位置,并確定游戲界面最頂部的位置范圍,也就是最頂部的邊界,一般是(x,y,z)到(x,y,-z),這也就是星星生成點的位置范圍,判斷星星所在位置是否為null,如果位置為null,確定null位置的z軸范圍,使最頂部的星星生成點的z軸位置=null位置的z軸位置,便會從游戲界面的最頂部的星星生成點生成星星到對應(yīng)的null位置,注意一定是對應(yīng)的,不然的話會斜方向生成,會顯得很亂,這個可以用動畫來產(chǎn)生星星從最頂部運動到null位置的效果,比如iTween的MoveTo等等。
4.增加分數(shù),設(shè)置int類型的總分數(shù)TotalScore,以及int類型的每消除一個星星的分數(shù)Score,計算總分TotalScore=Score*Count。
Hash:53d20573fe7861fffa5df984b20fc4ad33636f5c
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