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DNF普雷另類二階段不打大庭院打法,得看三個隊伍的配置夠不夠

普雷團本目前在國服已經(jīng)開放了有將近半個月的時間了,經(jīng)歷過初期的開荒炸團外,目前大部分國服的團隊已經(jīng)能夠做到穩(wěn)定且熟練地通關(guān)普雷團本了,當(dāng)然對于一些高素質(zhì)的團隊來講,穩(wěn)定通關(guān)本來就不是一件難事兒(就像我們團,從開荒到現(xiàn)在沒炸過)。

在能夠做到穩(wěn)定通關(guān)之后玩家總是嘗試著去尋找一些更快速、更省力的打法。這不,最近二階段不打大庭院的打法就開始在玩家群體當(dāng)中蔓延,這種方法對于學(xué)習(xí)比較到位的團體來說確實能夠稍微省一點力氣,讓團本通關(guān)的更加快速,但是對于那些對自己沒有清楚認識的團隊來講卻大大的增加了他們炸團和沒牌的概率。那么究竟什么因素能決定團隊能否采取這種不打大庭院呢,答案就是團隊的傷害能力和熟練度。

二階段如果不打大庭院的話雕哥的精神力會一直掉,掉的速度是每秒17,也就是說10000精神力的雕哥588秒(不到10分鐘)的時間就會陣亡,如果不打大庭院的話就要求玩家在這不到10分鐘的時間內(nèi)干掉伊希斯。目前主流不打大庭院的打法是紅隊進BOSS,黃隊進激戰(zhàn)地,綠隊進觀測塔。紅隊進去先打一套,然后等技能CD,順便等激戰(zhàn)地和觀測塔通關(guān)。等觀測塔和激戰(zhàn)地能通關(guān)且紅隊技能CD都好了的時候就通關(guān)然后紅隊爆發(fā)一套。然后下一波黃隊進BOSS,紅隊進觀測塔,綠隊進激戰(zhàn)地再打一波,此時差不多就能通關(guān),即便不能通關(guān)紅隊也能進去把伊西斯強殺了。

但是這樣安排會出現(xiàn)兩個問題,第一個問題就是目前普雷團隊的紅黃兩隊一般配置都比較高,綠隊的配置相對來說要低一些(養(yǎng)老隊),很多時候黃隊能通激戰(zhàn)地的時候綠隊還要很久才能過觀測塔(如果激戰(zhàn)地一進去是防御姿態(tài)的話這種情況尤甚),黃隊就只能在圖里不停地躲技能,而且激戰(zhàn)地BOSS技能放的很頻繁,電腦配置不好的說不定能卡掉線(手動滑稽),即便綠隊黃隊換一下也不行,因為綠隊打激戰(zhàn)地的話說不定會團滅,這就造成了時間上的大量浪費。

另外一個問題就是如果紅隊配置比較高的話第一波能打掉伊希斯大量的血量,比如說打掉80%或者90%,此時黃隊進BOSS的話手抖或者有搗亂的人的話說不定會直接強殺掉BOSS導(dǎo)致紅隊沒牌。所以這種不打大庭院的打法適合那種綠隊配置也很高(打觀測塔要很快)或者是紅隊有一波帶走普雷全部血量能力的隊伍,又或者都是自己人(能夠保證不搗亂)然后可以兩波(兩波多一點也行)帶走普雷的隊伍。如果是那種本來就通關(guān)很艱難的隊伍的話還是直接打大庭院吧。另外這種不打大庭院的方法容錯率是有點低的,如果有隊友掉線了的話還是得打大庭院等時間。

現(xiàn)在其實普雷開了還沒有多久,我的建議還是大家穩(wěn)一點,到后面大家都會打了之后再用這種打法會比較好一點,要不然沒節(jié)約時間反而導(dǎo)致炸團就不美了,當(dāng)然如果三支隊伍配置都很高的話那就隨便打了。

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